Disney's Darkwing Duck - Nintendo NES

- Distribuidora:
- Capcom
- Año de lanzamiento:
- 1992
Sombrero, capa y pistola de gas contra el crimen en St. Canard. Darkwing Duck de Capcom para NES premia los saltos precisos, el ingenio y la paciencia.
El sombrero sigue en su sitio, la capa ondea y bajo los pies no aparece ningún lugar seguro donde aterrizar. Un salto más, agarrarse al borde y disparar antes de que el enemigo descubra de dónde llega el peligro. Disney’s Darkwing Duck para NES convierte unas pocas pantallas en una pequeña aventura de dibujos animados. Solo que esta vez la entrada espectacular depende de ti.
El manual comienza con una oleada de crímenes. S.H.U.S.H. y su jefe, J. Gander Hooter, necesitan ayuda, mientras F.O.W.L. está detrás de los problemas. Darkwing entra en acción y Launchpad se ocupa del transporte en el Thunderquack. La historia une las misiones, aunque pronto el espacio entre dos plataformas se convierte en el asunto más urgente.
Ese gesto marca el ritmo. Desde un lugar seguro observas el siguiente tramo, calculas el salto, te agarras y entonces afrontas la siguiente amenaza. Cuando funciona, varios movimientos pequeños forman una maniobra elegante. Cuando falla, normalmente se entiende qué eslabón de la cadena se rompió. La precisión importa más que aporrear el botón de disparo.
La capa resulta útil por sí misma. Mantener pulsado arriba permite protegerse de ciertos proyectiles. No es un escudo contra todo, pero detenerse y afrontar bien una amenaza puede importar tanto como aterrizar correctamente. Quien solo avanza, salta y dispara deja parte del equipo del héroe sin aprovechar.
Darkwing Duck tiene además una virtud de los buenos juegos de dibujos animados: basta un puñado de píxeles para reconocer al protagonista. Sombrero, pico y capa expresan su confianza teatral sin necesidad de escenas interminables. Cuando por fin superas el obstáculo que te había hecho caer varias veces, puedes compartir un poco de esa seguridad. No porque el juego se haya vuelto fácil, sino porque esta vez lo has conseguido de verdad.
Un héroe de televisión se encuentra con Capcom
Capcom desarrolló y publicó el juego de NES en 1992. Se basa en la serie de Disney Darkwing Duck, estrenada en 1991. El pato enmascarado no nació, por tanto, para la consola: el juego lleva al mando un universo ya conocido, sus grandes gestos teatrales y los peligros que acechan en St. Canard.El manual comienza con una oleada de crímenes. S.H.U.S.H. y su jefe, J. Gander Hooter, necesitan ayuda, mientras F.O.W.L. está detrás de los problemas. Darkwing entra en acción y Launchpad se ocupa del transporte en el Thunderquack. La historia une las misiones, aunque pronto el espacio entre dos plataformas se convierte en el asunto más urgente.
Un héroe que sabe agarrarse
Darkwing no es simplemente un personaje al que mandar hacia la derecha mientras dispara. Puede agarrarse a ciertos bordes y quedarse colgado. El espacio sobre su cabeza cobra así otro sentido: lo que parece un techo quizá sea un camino. Un salto aparentemente sencillo gana una segunda parte, cuando los dedos salvan una caída que parecía inevitable.Ese gesto marca el ritmo. Desde un lugar seguro observas el siguiente tramo, calculas el salto, te agarras y entonces afrontas la siguiente amenaza. Cuando funciona, varios movimientos pequeños forman una maniobra elegante. Cuando falla, normalmente se entiende qué eslabón de la cadena se rompió. La precisión importa más que aporrear el botón de disparo.
La pistola de gas y la capa tienen su función
La pistola básica dispone de munición ilimitada. Las armas especiales consumen una reserva de gas: Heavy Gas, Thunder Gas y Arrow Gas. No son meras versiones más potentes del mismo disparo. Cambian la forma de alcanzar a los enemigos y, en el caso de la flecha, también de recorrer el escenario. Una flecha clavada en una pared puede servir de apoyo temporal.La capa resulta útil por sí misma. Mantener pulsado arriba permite protegerse de ciertos proyectiles. No es un escudo contra todo, pero detenerse y afrontar bien una amenaza puede importar tanto como aterrizar correctamente. Quien solo avanza, salta y dispara deja parte del equipo del héroe sin aprovechar.
Una pequeña victoria después de muchos intentos
Movimiento, disparos y breves esperas hasta el momento adecuado se van alternando. Al regresar a un tramo conocido descubres puntos seguros para parar, ángulos desde los que observar y lugares donde no merece la pena arriesgar la última porción de salud. La dificultad deja de ser una pared sin explicación: se convierte en un mapa legible de tus propios errores.Darkwing Duck tiene además una virtud de los buenos juegos de dibujos animados: basta un puñado de píxeles para reconocer al protagonista. Sombrero, pico y capa expresan su confianza teatral sin necesidad de escenas interminables. Cuando por fin superas el obstáculo que te había hecho caer varias veces, puedes compartir un poco de esa seguridad. No porque el juego se haya vuelto fácil, sino porque esta vez lo has conseguido de verdad.
Curiosidades
- La serie llegó primero: Disney fecha su estreno en Disney Channel el 6 de abril de 1991. La adaptación para NES apareció al año siguiente.
- Capcom dedicó al juego una retrospectiva oficial con motivo de The Disney Afternoon Collection en 2017. Aquella aventura con licencia volvía así a recibir atención.
- Arrow Gas cumple una doble función: arma y ayuda para superar el entorno. Esa unión entre combate y movimiento merece una segunda mirada al volver a jugar.
Para seguir leyendo
Manual original de Capcom en inglés: copia escaneada de archivoRetrospectiva oficial de Capcom
Disney D23 sobre el estreno de la serie
Trucos y guías
Controles que conviene recordar
- A salta y B dispara. Select alterna entre la pistola básica y el arma especial recogida; Start pausa la partida.
- Mantén arriba para cubrirte con la capa de ciertos proyectiles. Pruébalo desde un lugar seguro; no protege de todos los enemigos ni de las caídas.
- Busca salientes a los que agarrarte al saltar. Pulsar abajo mientras cuelgas hace que te sueltes, así que comprueba primero qué tienes debajo.
- No trates a los enemigos como trampolines al estilo de Mario. Tu herramienta principal de combate es la pistola de gas.
Ahorra la munición adecuada
Los disparos normales no gastan gas. Heavy Gas y Thunder Gas consumen dos unidades por disparo; Arrow Gas, tres. Heavy Gas envía una onda por el suelo, Thunder Gas dispara en diagonal y Arrow Gas puede crear un apoyo en una pared. Solo puedes llevar un tipo de arma especial a la vez: piensa en el siguiente tramo antes de cambiarla.En el primer recorrido, detente en una plataforma segura entre saltos difíciles. Observa el movimiento del peligro antes de elegir la ruta. La última porción de salud es un motivo para tener más paciencia, no para lanzarse a una carrera desesperada.
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Herbert Sobel
Robot2000
DANIEL's GAMING
https://retrotip.com/blog/daniels-gaming/darkwing-duck-nes-level-1-walkthrough
UVE
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